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▼スパ4メモ

 実績『エラぐなった!』全キャラをCランク(BP1000)にチャレンジしてみる。

更新日 2012/05/17 ○→まだ ●→達成

キャラ多すぎなんだが…(´;ω;`)
使ったことのないキャラと苦手な溜めキャラからやっていく方針。

●リュウ   3143BP
●ケン    1055BP
○春麗       0BP
○本田      67BP
○ブランカ     0BP
○ザンギエフ    0BP
○ガイル      0BP
○ダルシム     0BP
○バイソン     0BP
○バルログ   330BP ↑258BP 苦行。
●サガット  1252BP
○ベガ     120BP
○ヴァイパー    0BP
○ルーファス    0BP
○フォルテ     0BP
○アベル      0BP
○セス     519BP
○豪鬼     351BP
●剛拳    2077BP
○キャミィ   668BP
○フェイロン  132BP
○さくら     67BP
●ローズ   1074BP
●元     1041BP ↑768BP 喪流しか使えない。
●ダン    1543BP
○ホーク      0BP
○ディージェイ   0BP
●ガイ    1050BP ↑662BP 動きが特殊で難しいが楽しい。
●コーディー 1045BP
○いぶき      0BP
●まこと   3065BP
○ダッドリー  340BP
○アドン    724BP
○ハカン    132BP
●ジュリ   1016BP
○ユン     190BP
○ヤン     358BP
●殺意リュウ 2389BP
○狂オシキ鬼  611BP



P4Uバージョンアップ

8月2日に家庭用も発売されるP4U。
5月末に調整アップデートが適用されるようだ。

http://www.arcsystemworks.jp/p4u/topics/update.html

↓以下、気になるところ。とは言ってもまだ3クレしかやったことないけどね。

・悠
しゃがみBの攻撃判定が調整され、硬直時間が増加。
でもジャンプキャンセルできるし…空中ガード不可だしやっぱり強い。

・千枝
立ちBのフェイタルカウンター属性削除。
これで刺さっても少しはマシになったかな?メテオは調整なしの模様。

・美鶴
ブフダインの攻撃範囲の調整。
空中ガード不可、微妙に背中側でも当たってたし判定が少し小さくなったのでしょう。

・ラビリス
試合終了後にアックスレベルが上昇しないようになった。
死体蹴りで斧ゲージをかせぐことも重要だったようだができなくなりました。
他は上方修正。

今のところ練習したいキャラは1番目ラビリス、2番目美鶴、3番目主人公といったかんじです。

ドグマ

ドラゴンズドグマの体験版が配信されたのでやってみました。

プレイヤーキャラの他にポーンというサポートキャラを作成できます。
アリスちゃんをモデルにつくってみました。体重が24キロに…

dogma1.jpg
dogma2.jpg

身長、体格、髪型、顔の形、目、鼻、口などの位置や間隔などある程度自由に調整できます。
パーツの種類は(無駄なパーツ含めて)40種類くらいでそこそこなのだが、頬や顎など細かなでっぱり、骨格は調整できずダークソウル程ではない。ダークソウルは普段ゾンビ状態で過ごすことが多いクセにキャラクリエイトにも力が入っている。
キャラクリエイトは一番夢中になるところでもあり、こだわりたいところでもあるので特に髪型の種類を増やすべきだと思う。
ドグマはじいさんばあさんが作りやすそうなパーツも揃ってます。


体験版はメインストーリーとサブクエストの2つができます。職業固定。
はじめた途端に仲間が途切れなく喋りだしてうるさいのでオプションで会話ウィンドウを消した。
仲間との協力モーションにもスローモーションの演出が入ってうっとおしいのでオフにした。
仲間が“ガンガンいこうぜ”状態だったので周囲を探索しているうちに勝手に敵に突っ込んで行って「助けてください!」「今です!」とか一人で騒いでいた。聞いたところによるとAIは優秀らしいです。製品版だと性格設定が変えられたはず。

フィールドクエストはグリフィン討伐。
近くのゴブリン達と戦っていると空からグリフィンが降りてくる。
dogma3.jpg
どこぞの空の王のように飛び回るグリフィンは、炎属性攻撃を当てると炎上して地に落とせるが、CPUの魔法使いが炎属性をエンチャントしてくれないとなかなか地上戦ができないので苦戦する。弓を当てるのは難しいので掴まって斬りつけると楽。敵に掴まって飛ぶのは新鮮なかんじだ。
弓で狙う場面も多いのでカメラ移動速度は最大がおすすめ。

dogma4.jpg
はじめは青空が広がっていますが夜になると真っ暗。ランタンを装備すると周囲が明るくなる。

dogma5.jpg
敵の攻撃を受けるともちろんダメージを受けます。
攻撃を受けた瞬間でも、眠り状態にされた時でもメニュー画面を開けば時間が停止して安全に即回復できます
ポーズができるということはそれだけでかなり難易度が下がるので、回復アイテムは少ししか持ち歩けないのか、非常に高価なものなのか、敵が超強くて回復アイテムがすぐ足りなくなってしまうのか、バランスが気になるところです。ダメージを受ける度に回復できる最大値が減っていくらしいが回復アイテムを使うと回復限界値ごと回復する。回復魔法への制限?回復魔法の詠唱時間は結構長めだと思う。
あとは近接スキルが割と地味でダメージもそこまで高くない気がするので小攻撃を連打になりがち。
体験版は行動範囲がすごく狭いのでフィールド探索ができず町がどんなものかもわかりません。
せっかく日本で数少ないオープンワールドのゲームを作ってるんだからもっと広い世界観をアピールするべき。


話は変わって…前に誘われてjubeatをやりました。4×4の16枚のパネルをタイミングよく押す音ゲーです。
音ゲーも結構好きなのでおもしろかったですね。ずっと続けてやりたくなる気持ちがわかります。
ポップンもそうですが家庭用でやりたいところです。

スカルガールズ3

トレーニングモード
しゃがみとかジャンプとか、モーションレコーディングがなかったり、
受身とらせられなかったりダミー設定がいろいろと不便なので困る。確反とか調べたいんだが…
コンボが繋がっているかがわかりづらいので実戦投入してはじめて受身をとられることに気づく。

現在フォーチュンを練習中。
エリアルコンボとか研究してたけどバウンドからの追撃が受身とられるっぽいし地上で引っ搔いてたほうがダメージ高そう。
波動Pの引っ搔き攻撃で下段と中段の択をかけられるがアドバシングガードもあるし隙もあるしあまり信用はできない。
チームサイズ1VS2で試合をしたが、一人だとすごい体力あるし火力も馬鹿みたいに高く感じる。
二人以上だと体力が減るがアシストでフォローしたり控えにまわして回復を狙ったりできるのでソロが強いのは初期である今だけかなあ。
フォーチュンは頭を飛ばして攻撃できるが頭を殴られてもダメージを受けるのでできるだけ切り離したくない。
カウンターヒットを受けると自動的に顔が落ちるっぽい(怖)。

ネット対戦は回線が良ければほぼラグなしで対戦できる。
パラソールの飛び道具とジャンプ攻撃が強かった。このゲーム飛び道具が強そうなんでピーコックも強そう。
投げも抜けるのがかなり難しいので強い…かもしれない。

・パッチが当たるらしい(?)
・新キャラも早めに追加されるらしい。
・日本でのパッケージ販売は決定してはいないらしい。
 公式が日本のファンに向けて返答してくれている。こういう姿勢は素晴らしい。

スカルガールズ2

このゲームはアシスト技を自分で設定することができる。
無敵技、飛び道具、多段技、ひるませ技など自分の好みのキャラの好みの技を選べるのだ。
君だけのオリジナルコンボを生み出せ!みたいなかんじで夢が広がる。
3人まで使用キャラ数を選んで対戦できるが魅力的なアシスト技が使えないので最低2人で組みたいところ。
一人チームだと体力が3人分(多分)に増える。

各キャラを触ってみて一言。

●フィリア
低空ダッシュや多段技がありスタンダードに使いやすいタイプ。
今一番研究されてるキャラかも。多段技を当てすぎるとコンボ火力が落ちる。

●セレベラ
投げキャラ。2段ジャンプ可能。投げ技をコンボに組み込めたりする。
それなりに使いやすいが機動力に欠ける。

●ピーコック
シューティングキャラ。2段ジャンプ有り。空中ダッシュもできるがクセがある。
様々な遠距離技に加えていわゆるワープ技もあるので機動力の無いキャラは苦戦しそう。
ギルティギア、ジョジョ、グラディウス、FF、ゆっくりなどネタ技も豊富。

●パラソール
溜めキャラ。設置技や部下を呼び出して戦う。
2段ジャンプも空中ダッシュもない上、技の出も早くはないので機動力に難有り。
一部の技に無敵があってアシストに便利らしい。

●Ms.フォーチュン
2段ジャンプと空中ダッシュ可能。頭部を切り離して攻撃させたりと異色なキャラ。
でも割と技は素直で使いやすい。

●ペインホイール
多段技が多め。背中の刃物をプロペラにして飛行できる。
しかし2段ジャンプも空中ダッシュも無く動きも重いので少し使いづらいかも。

●ヴァレンタイン
素早くない忍者。2段ジャンプと空中ダッシュはできる。
手裏剣を投げたり、状態異常にしたり、当身など技は多彩。そこそこ使いやすい。

●ダブル
各キャラの技を併せ持つ。…がボスキャラではない。
2段ジャンプ可能。ステップが長め。距離調節がしにくいがコンボは割とやりやすい。


ちょこちょこバグっぽい現象が起こったり、改善してほしい部分もけっこうあったりする。
でもマイナーなこのゲームが無事に発売までたどり着いただけでも喜ばしいことなので文句は言わない。
動いているところを見るのが楽しいゲームなので追加キャラがいつもに増して楽しみだ。
プロフィール

Author:渦目
格闘ゲーム好き。
絵を描いたりします。

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